独立游戏

《空洞骑士:丝之歌》平台跳跃设计问题分析:惩罚错位与机制衔接的困境
游戏发售首日,我未能成功完成购买。次日醒来,社交媒体已被《空洞骑士:丝之歌》玩家的抱怨刷屏,尤其是关于'猎者小径'的挫败体验。当时刚入手游戏的我还不以为然,认为玩家应多练习而非归咎设计。直到第十次被凶残的兽蝇撞入地底,重生在遥远的髓骨洞窟,望着漫天红果果发呆时,我才彻底理解那种挫败感。于是愤然打开评论视频,给所有吐槽'愚蠢的平台跳跃妨碍打Boss'、'樱桃社闭门造车浪费玩家时间'的评论点了赞。冷静

控制论时代:梅西会议与数字文化的认识论基础
原载简介 本文译自落日间数字人文实验室“控制论-游戏”专栏,译者为大目妖(樊昌林),经授权转载并对格式稍作调整。落日间致力于探索“何为游戏”与“游戏何为”,通过多元形式挖掘电子游戏的深层价值。 译者按 Cybernetics 被译为“控制论”常与国内将其窄化为自动化工程技术相关,但诺伯特·维纳1948年《控制论》副标题“动物与机器的控制和通信的科学”更贴近其本质。维纳最初用该词概括有机体与机器纳入电信号

九宫格卡牌构筑游戏《星陨传说:流浪者的故事》今日上线主机平台
独立游戏工作室 Slothwerks 与发行商 indienova 今日宣布,广受好评的 Roguelike 卡牌构筑冒险游戏《星陨传说:流浪者的故事》(Meteorfall: Krumit’s Tale)今日正式登陆 Nintendo Switch 及 PlayStation 4/5 平台。 主机上线日宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1aKpezdEEm/

BLACKPINK高雄演唱會亮點與近期K-pop新聞彙整
近期,BLACKPINK在高雄世運場舉辦的「DEADLINE」巡演引發熱議,不僅包機來台費用高昂,高雄地標更點燈歡迎,成為粉絲關注焦點。演唱會首日, ,5萬粉絲齊聚嗨翻全場,成員們的精彩演出與互動讓現場氣氛達到高潮。第二天的演出同樣精彩,儘管開場稍晚,仍舊收穫滿堂彩,成員們的solo舞台更是引爆全場,最終以絢麗煙火完美收尾。 除了BLACKPINK的動態,K-pop圈近期還有不少重要新聞。T-ara成

2025 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单及11周年回顾
2025年,indiePlay中国独立游戏大赛步入了它的第11个年头。回溯11年前,“ ”这个词在游戏开发者圈子里还是个相当新潮且小众的概念。“独立”二字背后承载的是一种精神——它意味着在游戏开发道路上永不停歇的思考与探索,包括对玩法创新、叙事深度、设计巧思的执着追求,以及在视觉呈现、听觉体验等艺术表达层面的持续突破。 时间回到2015年,为了鼓励和发掘更多优秀的创意与开发者,第一届indiePlay

《一步一脚印》:在游戏中探索人生意义的哲学之旅
引言:人生如游戏,意义在何方? 人生常常被比作一场没有存档、无法重来的开放世界游戏——它拥有极高的自由度,却缺乏明确的任务指引,每个玩家都在摸索中前行,最终不可避免地追问:这一切的意义是什么?《一步一脚印》(Baby Steps)作为一款 独立游戏,并没有像传统商业游戏那样用奖励机制填补虚无,而是让玩家在体验中自行寻找答案,它仿佛在说:我不是来给你答案的,而是陪你一起思考。 行走的艺术:过程即意义的诞生

东北题材叙事冒险游戏《冰河》Demo正式上线
东北题材叙事冒险游戏《冰河》Demo 正式上线 Steam平台 玩家可通过以下链接访问游戏页面:https://store.steampowered.com/app/3614170/_ 《冰河》作为一款指向点击式叙事冒险游戏,背景设定在90年代末的中国东北。玩家将化身青年阿顿,前往以沈阳和长春为原型构建的江平市,开启寻找失踪多年母亲的旅程。这款游戏不仅聚焦于个人故事,还融入了时代背景下的家国历史交织。

BLACKPINK高雄世運演唱會相關新聞彙整
BLACKPINK將包機抵高雄參加世運場演唱會,六大標點燈歡迎。 ,高雄地標點燈歡迎。 備受粉絲關注。 中,首日Lisa火辣solo5万粉丝狂欢,創下多項紀錄; ,再創5大K-POP紀錄。連兩天的演出嗨翻全場,粉絲們熱情不減,紛紛表示這是一場難忘的視聽盛宴。