发布时间: 12/31/2025

12月15日至18日,第18届ACM SIGGRAPH亚洲计算机图形学与交互技术会议暨展览会(SIGGRAPH Asia 2025)在香港会议展览中心(HKCEC)火热举办。这场国际顶级盛会以“生成式复兴”为主题,深入探讨人工智能如何颠覆创意产业,吸引了全球超7000名参会者和600多位大咖。腾讯、华为、Adobe等巨头齐聚,纷纷亮出AI与图形学领域的最新黑科技,让现场气氛热到爆棚。

腾讯SIGGRAPH Asia 2025现场技术研讨会展示生成式AI进展

现场,腾讯搞了好几场“神经图形与生成式AI”主题的技术沙龙,直击3D感知世界模型等前沿进展,从学术论文到亿级产品落地,全链路展示得淋漓尽致。腾讯游戏更是重磅出击,携9篇入选论文和3场专题分享,聚焦AI如何重塑资产制作和引擎渲染,与全球AI和图形学专家们碰撞出火花,交流心得超带感。

腾讯游戏SIGGRAPH Asia 2025论文分享与专家交流现场

AI重塑游戏生产管线,大幅提升内容产出质量

腾讯游戏技术团队的论文《Imaginarium: Vision-guided High-Quality Scene Layout Generation》(《Imaginarium:视觉引导的高质量场景布局生成》)在Technical Papers板块闪亮登场。这项研究直击开放世界游戏中海量非核心区域布局耗时费力的顽疾,推出视觉引导的3D场景布局生成方案,帮开发者省时省力。

腾讯游戏技术专家朱晓明现场介绍,Imaginarium是个AI智能场景生成系统,能读懂文字指令,像资深设计师那样动脑筋,自动搞出匹配美术风格且布局合理的3D场景。特别适合快速填充大地图非关键区,让美术大牛们专心搞核心创意,效率飞起。

腾讯游戏Imaginarium视觉引导高质量场景布局生成系统介绍

朱晓明演讲:《Imaginarium:视觉引导的高质量场景布局生成》

这个系统的牛处在于,不仅会模仿摆放手法,还能搞懂“为什么这么摆”的逻辑,通过推理场景和叙事意图,实现人类专家式的深度思考,生成效果自然又靠谱。

Imaginarium系统生成温馨客厅3D场景效果图示意

输入提示“一间温馨的客厅,配有舒适的扶手椅、画廊墙和时尚的咖啡桌”后,生成的效果图示意

继8月德国科隆游戏展(Gamescom)秀全链路方案后,腾讯游戏VISVISE团队这次携最新成果杀到,首发业界首个AI全流程3D动画管线。VISVISE AI动画负责人曾子骄以《赋予几何以生命:3D角色动画的全流程AI管线》为题演讲,细聊核心技术迭代,干货满满。

VISVISE团队曾子骄演讲3D角色动画全流程AI管线

曾子骄演讲:《赋予几何以生命:3D角色动画的全流程AI管线》

这个管线融合骨骼生成、智能蒙皮、3D动画生成和智能插帧四大模块,打造首个AI全流程3D角色动画生产线,输出直接无缝接入游戏管线,大幅提速创作。展会现场,VISVISE设体验区,让大家亲手试用高效制作3D角色动画的过程,互动超赞。目前已落地近100个项目,包括《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等,数据亮眼,生产效率飙升8倍多。

VISVISE AI全流程3D动画管线操作流程示意图

VISVISE操作流程示意

VISVISE智能骨骼架设生成过程实时演示

智能骨骼架设操作-生成中

腾讯游戏光子工作室群的武奎和郑中天在technical paper分享《基于可微渲染的角色发片自动提取》,从美术资产分解、预处理到可微渲染,全方位秀角色发片提取技术,在保质量前提下,砍掉重复活儿,实用性拉满。

腾讯游戏光子工作室基于可微渲染角色发片自动提取技术分享

武奎和郑中天演讲:《基于可微渲染的角色发片自动提取》

武奎郑中天演讲基于可微渲染角色发片提取演示

角色发片自动提取技术效果对比图

游戏三维建模中,传统多视图方法常卡在几何一致性和复杂拓扑上。腾讯技术专家Weikai Chen团队推出SPGen——基于球面投影的单图3D形状生成方法(《Spherical Projection as Consistent and Flexible Representation for Single Image 3D Shape Generation》),现场分享吸睛无数。它把物体表面投影到包围球,避免视图不一致,精确重建复杂几何,还借扩散先验提升精度和泛化,训练只需两张显卡96G显存,游戏开发者开发超轻松,推动智能化建模。

腾讯技术专家杜兴逸参与的《Lifted Surfacing of Generalized Sweep Volumes》(广义扫掠体的升维曲面生成),针对复杂3D扫掠体,提供全新框架,自动生成无自交封闭曲面。准确性up,在复杂几何拓扑场景下稳如老狗,设计虚拟环境和道具时效率暴涨。

AI+游戏引擎,优化渲染效果,打造视听新巅峰

腾讯游戏秀出光照、动画、物理模拟、几何处理和实时渲染等引擎核心模块的AI创新,为下一代游戏注入沉浸流畅交互体验。图形学浪潮下,游戏内AI渲染成焦点,腾讯游戏前沿渲染研发负责人李超拆解自研跨引擎光照方案MagicDawn的核心架构。

李超分享MagicDawn跨引擎光照解决方案渲染前沿探索

李超现场分享《渲染技术的前沿探索与游戏实践——突破视听边界,打造次时代交互体验》

MagicDawn跨引擎、动态昼夜、AI压缩数据体积提效,将大型游戏光照烘焙从几天缩到几小时,手游光影媲美3A。直击全局光照痛点,提供端到端工业方案,已上《暗区突围》《暗区突围无限》《鸣潮》《洛克王国世界》等。

MagicDawn AI光照烘焙技术应用游戏案例

MagicDawn智能渲染逼真光影效果展示

智能渲染效果展示

动画系统上,腾讯游戏魔方工作室群专家Xilei Wei、Lang Xu、Yeshuang Lin联手浙江大学,分享《Ultrfast And controllable Online Motion Retargeting For Game scenarios》(用于游戏场景的极快速且可控的实时运动重定向算法),用“语义感知几何表示”搞定动作复用不同体型角色,单帧0.13ms,手脚接触和武器交互精准控,助力生动大规模游戏世界。

腾讯游戏实时运动重定向算法游戏场景应用演示

几何资产处理,腾讯游戏光子工作室群武奎等与浙江大学合作《RL-ACD: Reinforcement Learning-Based Approximate Convex Decomposition》(RL-ACD:基于强化学习的近似凸分解),为复杂场景角色提供高效紧凑几何表示,建大规模高交互虚拟世界基石。另《Kinetic Free-Surface Flows and Foams with Sharp Interfaces》(具有锐利界面的动理学自由液面流动与泡沫模拟),攻克流体模拟高效稳定富泡沫细节。

高画质高帧率难题,引擎专家袁亚振团队《基于预测式稀疏着色的连续帧外推方法》,低预算只渲复杂区,稳画面保细节高帧;VR/AR《StereoFG: Generating Stereo Frames from Centered Feature Stream》(StereoFG:基于居中特征流的双目立体帧生成),交替渲低分一只眼,神经网同步高质量另一眼,四倍效率up。

结语

ACM SIGGRAPH现任执委主任、北京大学教授陈宝权强调,本届大会升级核心是“三维图形在AI与新兴产业发展中的关键作用”。游戏融合三维图形、物理仿真实时交互,成AI落地的天然高地。

腾讯游戏从2016年起深耕AI游戏训练应用,融入研发管线解难题,在《王者荣耀》《和平精英》等产品推AI智能助手、AI战犬,革新玩家体验。依托高拟真强交互场景,前沿AI快速落地,亿万玩家真切感受。此次腾讯游戏分享的技术,最终将化作下一代游戏的可感交互惊喜。