发布时间: 12/17/2025
按照七月制定的计划,原本打算每个月至少更新一次内容。不过到了九月,因为忙着赶工制作样品,每次想写点东西分享时都特别纠结——总觉得准备不够充分、内容太少,或者不知道该用什么措辞,就这样一拖再拖,不知不觉就到了十月。说实话,直到今天我还是有点这种犹豫的状态,但心里另一个声音在提醒我:怎么能压抑住自己喜欢分享的心情呢?于是决定还是来念叨念叨:我们的新桌游要上线啦!这是一款适合1到4人玩的拼图刷分桌游,名字叫《猫呜地理》


样品拿到手后,我忍不住拍了好多照片,觉得每一张都特别好看。看着这些精美的样品,心里满是成就感,毕竟筹备这款桌游的过程可不算短。从最初的构思到现在的成品,每一步都凝聚了不少心血,这些照片也算是对这段时间努力的一种记录吧。

这次的《猫呜地理》桌游,前前后后筹备了小半年时间。筹备过程中遇到的瓶颈,说起来和美术有关,但又不完全是美术的问题。更多的是如何在主题表达和游戏机制之间找到一个完美的平衡点,这让我们费了不少脑筋。

美术与机制:“多少有点关系”
第一个要解决的问题就是主题和游戏机制之间的平衡。拼图和风景是我们最早确定下来的核心元素,但光有这些还不够——我们需要一个合理的故事背景来支撑主题,这样插画美术才能更好地展开。我当时就是卡在了这里,直到后来因为实在太想画可爱的猫咪,才突然有了灵感:让猫咪们扮演杂志编辑,委托其他猫咪去徒步旅行并拍摄风景照片。这个设定不仅让主题更生动,也给了美术创作足够的空间。不过我们还曾想过设计一个猫咪编辑部的办公区域场景,但因为暂时找不到合适的游戏机制来融入,只好先把这个脑洞存起来,留到以后再用。另外还要特别感谢@片手砍出一片天 ,和我们一起 brainstorm 确定了游戏的中英文名字:《猫呜地理》和 Cational Meographic。

最先确定的俩猫猫
产品化倒推美术设计
竹子曾经问我什么时候能做一些可爱的大福币,这让我开始思考能不能用硬币的形式来表现游戏分数。不过仔细一想,硬币的尺寸有限,如果上面设计太多细节,玩家可能根本看不清,那就等于白画了。而且游戏中的得分可能会超过100分,如果每个玩家都拿着100多枚硬币,不仅携带不方便,玩的时候也容易哗啦作响。再加上要考虑硬币和游戏板块上的风景图案叠放时的清晰度,我们最终从最初的“大福币” idea,一步步简化到“猫爪币”,最后确定用“猫爪分数/Pawints”的形式,并设计了一个积分轨道来记录分数。当然,在分数计数方面,我们觉得还有更多可能性可以探索,比如尝试3D打印的道具——这是我悄悄向研发部许下的愿望呢。

项目文件里散落的猫爪们
插画之外:UI、说明书
以前我总觉得桌游设计只要搞定美术就差不多了,但现在才发现其实还有很多方面需要考虑。除了插画之外,平面设计和产品设计也都是关键环节,而我在这些领域才刚刚入门。平面设计部分涵盖了游戏配件的UI设计以及说明书的内容排版等。之前我已经分享过UI设计的相关内容,感兴趣的朋友可以去看看之前的文章。至于说明书的排版,不仅要把文字写得清晰易懂,更重要的是配上直观的示意图,做到既讲清楚规则又美观耐看。为了做好这部分,我参考了不少资料,包括公司的产品画册、各种产品使用手册,甚至还有ASLA的获奖作品呢。

一看这图就很德
产品设计,除了对常规桌游配件的熟悉外,可能还需要对生产工艺的了解:有什么材质、要不要可拆解、能不能挪动、怎样交互。特别是去看了隔壁漫展的各种谷子,各种天才设计无料,简直惊为天人!路漫漫……好好学习!
桌游之外:KS 上线、电子版桌游
这次《猫呜地理》的上线,我们也同步在Kickstarter平台发起了众筹,甚至还打算在ins上更新一些相关内容。除此之外,我们还尝试开发了电子版的桌游——毕竟拼图类游戏一个人玩也很有趣嘛!目前电子版的核心程序已经完成,正在进行美术优化和细节调整,同时也在研究如何对接Steam平台的后台。总的来说,如果这次众筹能够成功,我们会给支持者们赠送对应的Steam Key,让大家既能玩到实体桌游,也能体验数字版本。

另外,还有尝试一点点电子版桌游,因为拼图当然是可以 solo 的呀!目前核心程序完工,到一点点美术优化、细节优化 part,以及 Steam 后台研究怎么对接上线。总之,众筹成功会赠送大家对应的 Steam Key!

最后
最后想说的是,猫咪真的太可爱了,就连游戏里的猫爪印我们也做了不少研究呢。回顾整个筹备过程,我感觉自己学到了很多杂七杂八的知识,从主题设定到产品设计,每一步都充满了挑战但也收获满满。希望这款《猫呜地理》能得到大家的喜欢,也期待在众筹平台上与大家见面!

