发布时间: 12/17/2025

前言

《球比伦战记》(BALL x PIT)是Kenny Sun带领独立团队打造的弹球题材Roguelite基地建设游戏,玩家可选用不同角色发射弹球,探索道具武器合成公式,尝试多样构筑击败Boss,同时拓展升级城市。初看内容似曾相识,但多维度小创新使其体验截然不同,下文将详细解析这款近期优秀独立作品。作为Roguelite游戏,本文从核心玩法、局内战斗、局外养成三维度展开介绍。

《球比伦战记》游戏框架示意图

框架示意图

核心玩法——弹球

《球比伦战记》以弹球玩法为基底,考验玩家空间感知与几何计算能力:玩家可选择多次折射的高风险高收益策略(弹球或无法及时返回),也可采用直球发射减少反弹的保守策略。这种规则简单却具深度的基础机制,为局内外玩法融合搭建了坚实基础。

《球比伦战记》基础弹球玩法示意图:玩家计算弹道躲避攻击

基础弹球玩法:玩家需计算弹球攻击弹道,同时躲避怪物攻击、调整发射位置,初次游玩可能需时间熟悉操作。

局内战斗

《球比伦战记》的核心乐趣在于构筑设计与关卡设计共同承载的丰富战斗策略。

构筑——创意与乐趣并存的设计

作为Roguelite作品,合成系统是其比传统同类型游戏更有趣的部分,让流程延续性更强、探索趣味更浓。合成系统不走寻常路,采用武器+武器、道具+道具的合成方式,合成后占位变为1,在丰富道具池基础上拓展了构筑内容量与腾挪空间,延长了探索周期。多数合成公式具逻辑性,玩家可通过球的特征推理公式,避免机械排列组合,成功合成后成就感强烈:如燃烧球+地震球=熔岩球,结合两者机制且符合现实逻辑。

《球比伦战记》合成公式示意图
《球比伦战记》合成公式展示图
《球比伦战记》合成系统界面图

合成公式

当然,游戏也存在少量不合逻辑公式,下文会提及解决方式。

创新融合系统

除合成系统外,游戏还加入武器融合系统:合成可能生成新机制,融合则单纯叠加两球特性,且支持合成球再融合。融合让玩家自行组合多效果球体,自由度与可能性极高,极大拓展了构筑可玩性,是游戏全程吸引人的重要原因之一。

《球比伦战记》融合球效果示意图:闪烁球与吸血水蛭球融合展示

融合球效果示意:闪烁球与吸血水蛭球均为合成球,融合后全屏攻击附带吸血Buff效果。

创意角色设计

合成与融合系统让游戏更有趣,但最惊艳的是角色设计。作为构筑起始环节,角色承担引导构筑思路的作用,不同角色特性鲜明,构筑思路差异明显:如还原弹球玩法的盾卫。

《球比伦战记》角色盾卫展示图

盾卫

还有将游戏转为回合制的战术大师,初次解锁时令人直呼天才!回合制与即时制体验差异颠覆,一个角色即可改变游戏体验。

《球比伦战记》角色战术大师展示图

战术大师

全自动挂机角色极端分子,可在挂机时探索合成公式:若差公式不想重复尝试,极端分子能帮玩家解决问题。

《球比伦战记》角色极端分子展示图

极端分子

除基础角色设计外,游戏还加入双角色机制。

《球比伦战记》双角色机制与战斗截图
《球比伦战记》双角色合体战斗展示图

双角色机制与战斗截图

双角色可拥有两基础角色独特机制与初始球体,合体出战。本质与融合类似但有差异:双角色侧重丰富构筑思路,弹球融合侧重拓展单构筑机制,二者相辅相成,从两维度拓展构筑内容。

关卡设计——有效且丰富的机制

关卡机制有效性在于影响玩家构筑与战斗决策:第一章仅基础矩形砖块与远程攻击;第二章冰雪关卡新增带护盾怪物(如下图)。

《球比伦战记》第二章冰雪关卡带护盾怪物展示图

面对此类怪物,弹球路径因护盾减少,玩家需重新计算有效路径,直接影响攻击策略;同时怪物远程攻击带冰冻效果,禁锢玩家且禁止攻击,受击成本提升,影响防御决策。后续关卡有更多机制:如怪物砖块形状改变、怪物攻击没收球体等,均能有效影响决策;也存在同质化设计,如毒素与燃烧(低直伤+高持续伤)。Boss战设计各具特色:第四章蘑菇战帮由小怪物构成,适合范围伤害构筑;第二章冰封女王带四个可移动护盾,适合穿透效果构筑。

《球比伦战记》第四章Boss蘑菇战帮展示图

蘑菇战帮:图中小怪物均为Boss部分

《球比伦战记》第二章Boss冰封女王展示图

冰封女王

局外养成

基地建设是模拟经营经典元素,《球比伦战记》的基地建设不仅可视化成长,还叠加空间决策与弹球玩法。建设需金币、草、木头、石头四种资源,可通过战斗或基地资源建筑获取。每次完成关卡后,玩家可将角色作为弹球发射,碰撞资源建筑获取资源;建造建筑需角色撞击多次完成。空间决策方面,玩家需合理布局减少空地、优化资源建筑位置、最大化Buff建筑效果,常需取舍。挂机系统允许离线获取资源,挂机角色可自动合成、战斗等,平衡游玩节奏。

《球比伦战记》基地资源获取示意图

玩家每完成一次关卡(无论是否击败Boss),可获得将角色视为弹球发射的机会,碰撞资源建筑获取资源。

《球比伦战记》基地建筑建造示意图

产出资源

有趣的是,系统允许玩家自由摆放资源建筑(放下即建成),本质是鼓励自行设计关卡,需玩家理解弹球机制,预先规划发射角度与反弹面角度。建造功能建筑需角色撞击多次完成。基地弹球玩法有不同决策逻辑:获取资源时需单次触碰更多资源建筑;建造时需让弹球反复触碰目标建筑。角色数量与等级对基地建设影响大:发射角色越多,资源获取越多、建造越快;角色升级可选两个Buff,足以影响资源建筑摆放与发射思路。

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建筑建造

《球比伦战记》角色升级Buff选择界面图

角色升级时的选择

空间决策——丰富策略维度

可建筑面积有限,合理布局是基地建设要义:减少空地、优化资源建筑位置、最大化Buff建筑效果。完美布局难实现,玩家需根据境况取舍,优先满足当前需求。

《球比伦战记》基地空间决策示意图:Buff建筑覆盖范围展示

空间决策:矩形白线框为建筑Buff覆盖范围,周围绿色建筑为受加成建筑

挂机调节——玩家所需

Roguelite玩家常出现“一次玩很久,而后久不打开”的情况。游戏加入时间产出资源的挂机系统,内置多位挂机角色,可自动合成、战斗、探索公式、收集材料甚至通关。离线仍有收益,方便玩家灵活安排节奏,缓解疲惫感。平衡点在于:挂机不能完全替代玩家,避免失去动力,也不鸡肋。

《球比伦战记》离线收益界面展示图

游戏中的离线收益

细节见真章

除局部创新外,细节设计贴合玩家需求:角色选择界面鼓励用不同角色闯关并给额外奖励;新角色通关同一关卡给所有角色数值成长,关卡起始界面显示各角色通关情况,引导尝试不同构筑。

《球比伦战记》加成角色额外奖励界面图

使用加成角色可获取额外金币

《球比伦战记》关卡起始界面角色通关情况展示图

关卡起始界面:玩家使用不同角色通关情况

两处细节协同作用,让玩家难以停下游玩。

不俗的感官表现

美术风格黑暗恐怖:角色用发帽阴影和黑色眼睛渲染氛围;UI细致,不同角色有主题血条;战斗反馈生动,构筑大成时爽快感强烈。

《球比伦战记》角色夫妇展示图

“夫妇”角色展示

《球比伦战记》部分角色展示图

部分角色展示

UI设计细致:不同角色有主题血条;战斗反馈生动,弹球撞击怪物的抖动动画、颜色反馈、打击音效及死亡动画,构筑大成时爽快感强烈。

《球比伦战记》警长角色血条展示图

警长角色的血条

《球比伦战记》盾卫角色血条展示图

盾卫角色的血条

《球比伦战记》战斗反馈动画展示图

“动起来”

美中不足

全局构筑节奏遗憾

构筑顺利时,中后期通常有2个合成融合球与1个普通+合成融合球,但难合成道具,难达成满配构筑。因基础球需满级才能合成,后期喷泉道具可高效获取经验,但随机获取球与道具仍难达成理想构筑,整体节奏略遗憾。

细节体验问题

图鉴UI信息不清晰:图鉴图标为黑白色,难找目标;分类混乱,合成球无明确顺序,查找对应合成球繁琐。

合成公式记录不完善:仅记录成功公式,不记录失败尝试,随公式增多易选错球,压缩构筑空间。

Boss出场动画不无敌:动画播放时Boss可被攻击,构筑大成时可能秒杀Boss,缺失成长验证。

美术表现影响信息传达:血条设计精致但有时误导,如血条空却仍有血量,玩家与Boss均存在此问题。

《球比伦战记》Boss血条误导展示图:血条空但Boss存活

血条已空,但Boss还鲜活

文本翻译问题:确认按钮全显示“真不错”,缺少资源时仍显示,虽好笑但影响体验。

《球比伦战记》文本翻译问题展示图:确认按钮显示"真不错"

结语

虽存在细节问题,但《球比伦战记》的创新设计与良好体验使其成为近期优秀独立游戏,推荐Roguelite爱好者尝试。

封面:《球比伦战记》Steam商店页面图片:如无特别说明,文中图片均来自游戏截图及作者自制*本文内容系作者独立观点,不代表indienova立场。未经授权允许,请勿转载